مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
KYC تصدیق
اکاؤنٹ سے رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم کی جانب سے شناختی دستاویز جیسے آدھار یا پین کارڈ جمع کروا کر ہویت ثابت کرنے کا لازمی عمل۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں تین مسلسل نمبروں کے پتے جو مختلف رنگوں کے ہوں، پیور سیکوئنس سے کمزور مگر کلر سے مضبوط ہاتھ۔
003
بلائنڈ کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور نارمل چال کی نصف رقم ادا کرتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے جمع کی جانے والی لازمی رقم جو بنیادی انعامی برتن بناتی ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر گیم صرف ایک راؤنڈ میں ختم ہوتی ہے اور نقاط کی پیشگی متعین قدر پر رقم کا حساب ہوتا ہے۔
006
پوٹ لمٹ
گیم کے انعامی برتن میں جمع کل رقم کو زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد کے طور پر استعمال کرنے کا اصول۔
007
پول رمی
رمی کا وہ ٹورنامنٹ فارمیٹ جس میں 101 یا 201 نقاط جمع ہوتے ہی کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے اور آخر میں بچا کھلاڑی جیتتا ہے۔
008
پیک کرنا
تین پتی یا رمی میں اپنے پتے واپس کر کے موجودہ راؤنڈ سے باہر نکل جانا، جس سے صرف بوٹ میں لگائی گئی رقم ضائع ہوتی ہے۔
009
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین مسلسل نمبروں کے پتے، یہ ٹریل کے بعد دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
010
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوتے ہیں، جسے تھری آف اے کائنڈ بھی کہتے ہیں۔
011
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص گیم ٹیبل پر ایک چال میں لگائی جا سکنے والی کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی مقررہ حد۔
012
جوکر
رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، یہ پرنٹڈ جوکر یا ہر گیم میں تصادفی طور پر چنا گیا وائلڈ کارڈ ہو سکتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں ہر راؤنڈ میں بوٹ کے برابر یا دوگنی رقم داؤ پر لگانے کا عمل جو کھیل کو جاری رکھتا ہے۔
014
ڈیڈ ووڈ
رمی میں کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہوتے اور ہار کی صورت میں جن کے نقاط جرمانے کے طور پر گنے جاتے ہیں۔
015
ڈیکلیئر
رمی میں تمام پتوں کو صحیح سیٹ یا سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان، جیتنے کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پیشگی طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور اختتام پر سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
017
رنگ بولی
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتوں کا ہاتھ جو مخلوط رنگوں کے سیکوئنس سے کمزور مگر جوڑے سے مضبوط ہوتا ہے۔
018
ریک
آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کی جانب سے ہر گیم کے انعامی برتن سے لی جانے والی مقررہ فیصد کمیشن۔
019
ریک بیک
پلیٹ فارم کی جانب سے وفادار کھلاڑیوں کو ادا شدہ ریک کا ایک حصہ واپس کرنے کی سہولت جو مختلف وفاداری پروگراموں کے ذریعے ملتی ہے۔
020
سائڈ پوٹ
پوکر یا تین پتی میں اس وقت بنایا جانے والا الگ برتن جب کوئی کھلاڑی آل اِن ہو جائے اور باقی کھلاڑی مزید رقم داؤ پر لگائیں۔
021
سیین کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اسے بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی چال لگانی پڑتی ہے۔
022
شو
تین پتی میں دو آخری کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنے کا عمل، جس کے لیے مخالف کی موجودہ بولی سے دوگنی رقم ادا کرنی ہوتی ہے۔
023
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلی چال سے پہلے ہی گیم چھوڑنے پر لگنے والا کم جرمانہ، عام طور پر سیکنڈ ڈراپ سے نصف ہوتا ہے۔
024
فری رول ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں شرکت کے لیے کوئی انٹری فیس نہیں لی جاتی مگر جیتنے پر حقیقی رقم یا بونس کی صورت میں انعام ملتا ہے۔
025
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم کے دوران کسی بھی مرحلے پر دستبردار ہونے پر لگنے والا جرمانہ جو فرسٹ ڈراپ سے زیادہ ہوتا ہے۔