Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.
- KYC تصدیق
- اکاؤنٹ سے رقم نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم کی جانب سے شناختی دستاویز جیسے آدھار یا پین کارڈ جمع کروا کر ہویت ثابت کرنے کا لازمی عمل۔
- امپیور سیکوئنس
- تین پتی میں تین مسلسل نمبروں کے پتے جو مختلف رنگوں کے ہوں، پیور سیکوئنس سے کمزور مگر کلر سے مضبوط ہاتھ۔
- بلائنڈ کھلاڑی
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر داؤ لگاتا ہے اور نارمل چال کی نصف رقم ادا کرتا ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے جمع کی جانے والی لازمی رقم جو بنیادی انعامی برتن بناتی ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر گیم صرف ایک راؤنڈ میں ختم ہوتی ہے اور نقاط کی پیشگی متعین قدر پر رقم کا حساب ہوتا ہے۔
- پوٹ لمٹ
- گیم کے انعامی برتن میں جمع کل رقم کو زیادہ سے زیادہ داؤ کی حد کے طور پر استعمال کرنے کا اصول۔
- پول رمی
- رمی کا وہ ٹورنامنٹ فارمیٹ جس میں 101 یا 201 نقاط جمع ہوتے ہی کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے اور آخر میں بچا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- پیک کرنا
- تین پتی یا رمی میں اپنے پتے واپس کر کے موجودہ راؤنڈ سے باہر نکل جانا، جس سے صرف بوٹ میں لگائی گئی رقم ضائع ہوتی ہے۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین مسلسل نمبروں کے پتے، یہ ٹریل کے بعد دوسرا سب سے مضبوط ہاتھ ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوتے ہیں، جسے تھری آف اے کائنڈ بھی کہتے ہیں۔
- ٹیبل لمٹ
- کسی مخصوص گیم ٹیبل پر ایک چال میں لگائی جا سکنے والی کم سے کم اور زیادہ سے زیادہ رقم کی مقررہ حد۔
- جوکر
- رمی میں وہ پتہ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے، یہ پرنٹڈ جوکر یا ہر گیم میں تصادفی طور پر چنا گیا وائلڈ کارڈ ہو سکتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں ہر راؤنڈ میں بوٹ کے برابر یا دوگنی رقم داؤ پر لگانے کا عمل جو کھیل کو جاری رکھتا ہے۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہیں ہوتے اور ہار کی صورت میں جن کے نقاط جرمانے کے طور پر گنے جاتے ہیں۔
- ڈیکلیئر
- رمی میں تمام پتوں کو صحیح سیٹ یا سیکوئنس میں ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان، جیتنے کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
- ڈیلز رمی
- رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پیشگی طے شدہ تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور اختتام پر سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
- رنگ بولی
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتوں کا ہاتھ جو مخلوط رنگوں کے سیکوئنس سے کمزور مگر جوڑے سے مضبوط ہوتا ہے۔
- ریک
- آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کی جانب سے ہر گیم کے انعامی برتن سے لی جانے والی مقررہ فیصد کمیشن۔
- ریک بیک
- پلیٹ فارم کی جانب سے وفادار کھلاڑیوں کو ادا شدہ ریک کا ایک حصہ واپس کرنے کی سہولت جو مختلف وفاداری پروگراموں کے ذریعے ملتی ہے۔
- سائڈ پوٹ
- پوکر یا تین پتی میں اس وقت بنایا جانے والا الگ برتن جب کوئی کھلاڑی آل اِن ہو جائے اور باقی کھلاڑی مزید رقم داؤ پر لگائیں۔
- سیین کھلاڑی
- تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور اسے بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی چال لگانی پڑتی ہے۔
- شو
- تین پتی میں دو آخری کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھول کر موازنہ کرنے کا عمل، جس کے لیے مخالف کی موجودہ بولی سے دوگنی رقم ادا کرنی ہوتی ہے۔
- فرسٹ ڈراپ
- رمی میں پہلی چال سے پہلے ہی گیم چھوڑنے پر لگنے والا کم جرمانہ، عام طور پر سیکنڈ ڈراپ سے نصف ہوتا ہے۔
- فری رول ٹورنامنٹ
- وہ مقابلہ جس میں شرکت کے لیے کوئی انٹری فیس نہیں لی جاتی مگر جیتنے پر حقیقی رقم یا بونس کی صورت میں انعام ملتا ہے۔
- مڈل ڈراپ
- رمی میں گیم کے دوران کسی بھی مرحلے پر دستبردار ہونے پر لگنے والا جرمانہ جو فرسٹ ڈراپ سے زیادہ ہوتا ہے۔